Proyectos

Profesionales

«Drone Strike Force» en Globant

Es un juego AAA shooter multiplayer en equipos para PC, en el que el jugador participa en combates rápidos controlando un drone militar en 3era persona.

Trabajé en el juego desde la etapa de prototipado y durante 1 año y medio como desarrollador C++, ya que el juego fue desarrollado usando Unreal Engine 4. El tamaño del equipo cambió varias veces durante ese tiempo así que tuve la oportunidad de trabajar en casi todos los aspectos del juego, haciendo algunas cosas desde cero y otras continuando el trabajo de otros desarrolladores.

Además de trabajar en gameplay, UI y game modes, tuve la tarea de realizar la investigación e integración inicial con Gamelift de Amazon.

Links: SteamSitioTrailer

«Messi Runner – World Tour» en QB9

Un runner con misiones para Android y iOS con Lionel Messi como protagonista.

En este proyecto fuí Lead Unity Developer (C#), agregando funcionalidad y optimizaciones, y validando y estimando los nuevos requrimientos junto con el resto del equipo.

El proyecto fue desarrollado durante los primeros meses por otra empresa y mi primera tarea fue optimizar el rendimiento y el tamaño del juego.

Links: PlayStore

«Cosmic Kittens» en QB9

Es un juego por turnos de un deporte de fantasía, para Android y iOS, con una mecánica de juego e IP originales.

Fue diseñado y desarrollado completamente en QB9 basado en un prototipo de la mecánica principal. Mi rol fue el de Lead Unity Developer (C#) y participé en todos los aspectos del desarrollo y de la publicación del juego en los stores.

Una de mis tareas fue la de implementar el modo multiplayer online. El juego fue diseñado y desarrollado originalmente como un juego singleplayer o multiplayer local, así que la implementación del modo multiplayer online no fue sencilla porque hubo que adaptar mucha funcionalidad y lógica. Yo estuve a cargo de esta implementación, investigando distintas opciones y usando finalmente UNet.

Links: Trailer – Lamenteblemente ya no se puede descargar

«Gatucarts» en QB9

Un juego de carrera en realidad virtual hecho para Google Cardboard.

Fue un proyecto chico para Garbarino para promocionar un nuevo teléfono en su momento. Fue desarrollado en Unity y yo fuí el programador (C#) del equipo, así que estuve a cargo de la implementación y optimización de todo el juego.

La pista se encuentra sobre la pendiente de una montaña, la física del juego es realista (usando Wheel Colliders de Physx), la estética es realista e incluyó una IA contra la que se competía en la carrera. Se optimizó hasta funcionar con un framerate alto y constante en el teléfono que se estaba publicitando.

Lamentablemente como el juego se desarrolló como parte de una campaña publicitaria ya no se puede descargar de ninguna tienda.

Links: Trailer

Personales

Emulador de GameBoy

Siempre quise entender como funcionan los emuladores de consolas retro así que desde Julio de 2019 estoy desarrollando un emulador de GameBoy en mi tiempo libre, usando C++ y SFML para input y output. El proyecto es open source y está disponible en mi cuenta de github: https://github.com/DiegoSLTS/gb

Además quise documentar el proceso de desarrollo en español ya que existe muy poca información sobre emulación en este idioma, y eso dió origen a este blog.

El proyecto todavía no está terminado, pero en el estado actual muchos juegos son completamente jugables.

El cuento de la Zorra y la Grulla

Es una historia iteractiva para PC basada en folklore japonés que se expuso en muestras de gaming y arte en Argentina.

La historia, el arte y el diseño fue hecho por Laura Palavecino, una artista Argentina, y yo desarrollé el juego y algunas herramientas usando Unity (C#).

Una de las particularidades del proyecto es que se controla con el movimiento de las manos, usando Kinect de Microsoft para el seguimiento, y soporta uno o dos jugadores.

El juego no se puede descargar, es una pieza artistica para experimentar en exposiciones.

Links: GameplayBlog de Laura Palavecino

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