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Emulador de GB – 21: Precisión
En el post número 6 sobre el emulador (hace un año y medio ya!!) escribí sobre como sincronicé los distintos componentes, y si bien eso que expliqué funciona en la mayoría de los casos, varios juegos tienen problemas relacionados con esa implementación. Implementación actual Antes de explicar el problema y la solución quiero hacer un… Leer más
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Emulador de GB: Port a Jai
C y C++ son dos de los lenguajes mas usados en aplicaciones que requieren alto rendimiento. Muchas veces el manejo de memoria manual, la flexibilidad para hacer casi cualquier cosa y la cercanía con el hardware son características necesarios en este tipo de aplicaciones. Pero no son lenguajes perfectos (si es que existe algo así)… Leer más
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Unity – Compresión de texturas (2)
Este post va a ser mas corto que el anterior porque no hay muchas decisiones para tomar. La idea es explicar que pasa con las texturas al hacer el build y al ejecutar el juego, usando las herramientas que da Unity. Build Del proceso de build no hay tanto para hablar. Ya están todas las… Leer más
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Unity – Compresión de texturas (1)
Para variar un poco y no hacer todos post del emulador decidí escribir de nuevo sobre Unity, y sobre algo que veo que genera muchas dudas: cómo se comprimen (o no) las texturas que se importan al proyecto. Voy a hablar de tres temas: Qué settings afectan al tamaño final de las texturas y que… Leer más
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Emulador de GB – 20: Bugs
Para probar el emulador obviamente hay que probar juegos, todos los que sea posible. Al implementar los componentes principales los juegos de a poco empiezan a funcionar, pero cada juego hace las cosas a su manera y algunos dependen de comportamientos muy específicos del hardware. Cada tanto pruebo algunos juegos de GB y GBC que… Leer más
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