Unity – Compresión de texturas (2)

Este post va a ser mas corto que el anterior porque no hay muchas decisiones para tomar. La idea es explicar que pasa con las texturas al hacer el build y al ejecutar el juego, usando las herramientas que da Unity. Build Del proceso de build no hay tanto para hablar. Ya están todas las …

Unity – Compresión de texturas (1)

Para variar un poco y no hacer todos post del emulador decidí escribir de nuevo sobre Unity, y sobre algo que veo que genera muchas dudas: cómo se comprimen (o no) las texturas que se importan al proyecto. Voy a hablar de tres temas: Qué settings afectan al tamaño final de las texturas y que …

Unity – Materiales: No mas copias!

Este post va a ser un poco diferente a los anteriores. Estuve unos meses sin la PC y no pude avanzar con el emulador. Ahora ya la tengo de vuelta, pero me ofrecí para dar una charla sobre materiales en una meetup de Unity, así que decidí hacer un post sobre el tema para tenerlo …

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